1 案例一:某国产 MMORPG 游戏 —— 从卡顿频发到百万级并发稳定运行
该游戏上线初期使用传统物理服务器,高峰期(如周末)因 CPU 使用率超 95%,出现角色卡顿、技能延迟问题,玩家流失率达 20%。接入腾讯云 “内存型 M7 实例(8 核 32G)+ 游戏盾 + 弹性伸缩” 后:通过内存型实例提升场景运算能力,CPU 使用率稳定在 60% 以下;游戏盾抵御每日 3-5 次小规模 DDoS 攻击;弹性伸缩在周末将实例从 10 台扩容至 30 台,非周末缩容至 15 台。改造后,玩家延迟从 120ms 降至 40ms,卡顿率从 15% 降至 0.3%,月活跃用户(MAU)从 50 万增长至 120 万。
2 案例二:某休闲手游 —— 低成本支撑千万级下载与快速迭代
该休闲手游下载量超 5000 万,但单用户资源消耗低,且需每月更新 2-3 次活动关卡。前期使用其他云厂商服务器,存在版本更新慢(需 2 天)、流量低谷期成本浪费等问题。切换至腾讯云 “标准型 S6 实例(2 核 4G)+ 镜像部署 + 按流量计费” 后:通过镜像部署将版本更新时间缩短至 2 小时;按流量计费使月成本从 800 元降至 300 元;搭配 COS 存储游戏活动资源,节省 60% 的服务器存储占用。改造后,游戏更新效率提升 90%,成本降低 62%,用户月均打开次数从 3 次提升至 5 次。
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